﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;



namespace Tiro_Alvo.Estados.Menu
{
    class Menu : EstadoBase
    {

        #region Atributos

        Texture2D fundo;
        Botao[] botoes;
       
        #endregion

        #region Metódos

        public Menu(ContentManager Content)
            : base(Content)
        {
            //nome = "Estado/Menu/Textures/menu";
            fundo = Content.Load<Texture2D>("Estado/Menu/Textures/menu");

            botoes = new Botao[4];
            botoes[0] = new Botao(Content, TipoBotao.PLAY, new Vector2(565, 171), Game1.Estado.JOGO);
            botoes[1] = new Botao(Content, TipoBotao.CREDITOS, new Vector2(565, 343), Game1.Estado.PONT);
            botoes[2] = new Botao(Content, TipoBotao.INSTR, new Vector2(565, 526), Game1.Estado.INSTRUCOES);
            botoes[3] = new Botao(Content, TipoBotao.SAIR, new Vector2(565, 695), Game1.Estado.SAIR);
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            foreach (var botao in botoes)
            {
                botao.Update(gameTime);
            }
        }

        public override void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(fundo, new Rectangle(0, 0, 1920, 1080), Color.White);

            foreach (var botao in botoes)
            {
                botao.Draw(spriteBatch);
            }
        }

          #endregion

    }


        #region Botão

    enum TipoBotao { PLAY, CREDITOS, SAIR, INSTR };

    class Botao
    {
        enum EstadoBotao { NORMAL, MOUSE_SOBRE, MOUSE_FORA, PRECIONADO, };
        Texture2D imagem;
        int DX;
        EstadoBotao estadoBotao;
        Game1.Estado estado;
        Vector2 posicao;
        TipoBotao tipo;
        Rectangle caixa;
        Rectangle caixa_Posicao;
        Boolean visivel;

        public Botao(ContentManager Content, TipoBotao tipo, Vector2 posicao, Game1.Estado estado)
        {
            this.tipo = tipo;
            this.posicao = posicao;
            this.estado = estado;
            imagem = Content.Load<Texture2D>("Estado/Menu/Textures/botoes");
            switch (tipo)
            {
                case TipoBotao.PLAY:
                    DX = 0;
                    break;

                case TipoBotao.CREDITOS:
                    DX = 48;
                    break;

                case TipoBotao.SAIR:
                    DX = 145;
                    break;

                case TipoBotao.INSTR:
                    DX = 97;
                    break;

            }
            caixa = new Rectangle(0, DX, 344, 47);
            caixa_Posicao = new Rectangle((int)posicao.X, (int)posicao.Y, 820, 110);
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (Game1.estadoInput.mouseOver(caixa_Posicao))
            {
                visivel = true;
                if (Game1.estadoInput.mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && Game1.estadoInput.mouse_anterior.LeftButton != ButtonState.Pressed)
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.PRECIONADO;
                }
                else
                {
                    if (estadoBotao == EstadoBotao.PRECIONADO)
                    {
                        Game1.estado_atual = estado;
                    }
                    else
                    {
                        estadoBotao = EstadoBotao.MOUSE_SOBRE;
                    }
                }
            }
            else
            {
                visivel = false;
                if (estadoBotao == EstadoBotao.MOUSE_SOBRE)
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.MOUSE_FORA;
                }
                else
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.NORMAL;
                }
            }

        }

        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            if (visivel)
            {
                switch (estadoBotao)
                {
                    case EstadoBotao.NORMAL:
                        spriteBatch.Draw(imagem, posicao, caixa, Color.White);
                        break;

                    default:
                        spriteBatch.Draw(imagem, new Rectangle((int)posicao.X, (int)posicao.Y, 820, 109 ), caixa, Color.White);
                        break;

                }
            }

        }


    }

    #endregion

}

    